Space Mining och Blockchain Games: Futuristisk intervju med Asteroid Rush Creators Team

Trots det faktum att bigwig-affärsmän och regeringar runt om i världen spenderar miljarder dollar på rymdutforskningsprogram, är det fortfarande osannolikt att människor spränger bort den svarta avgrunden när som helst. Det finns fortfarande ett lysande hopp om att vi ska gå till rymden under vår livstid.

Asteroid Rush erbjuder sina spelare en ticker till yttre rymden utan att behöva vänta på Elon Musks Mars-flygning. Den unika Blockchain-strategin gör att du kan montera en asteroidgruvgrupp, slåss mot P2P-strider, bryta resurser och byta dem mot spelets inbyggda kryptotoken.

Under en exklusiv intervju med U.Today avslöjade Asteroid Rush-teammedlem Pavel Kondrashov och hans kollega Alexey Postnikov hur de kom på idén för det Blockchain-drivna rymdspelet och vad framtiden kommer att ha för deras projekt.

U. idag: Vad fick dig att börja med ett blockchain-spel i första hand? Är många människor lockade av DLT-spel dessa dagar?

Pavel Kondrashov: Blockchain-teknik verkar vara ganska intressant för spelindustrin. När det gäller moderna spel är en av deras viktigaste smärtsamma poäng den prestationsfulla naturen. Detta gäller särskilt för de spelare som investerar mycket tid och pengar i ett visst spel.

U. idag: Hur sparar jag data? Hur man ser till att spelutgivaren inte försvinner tillsammans med serveringarna och den virtuella rikedomen?

Pavel Kondrashov: Blockchain är svaret – så länge det finns minst en nod som stöds av utgivare, utvecklare eller samhället, lever spelet kvar. Allt kommer ner till det faktum att de intjänade tillgångarna får ett verkligt värde.

En annan intressant fråga är hur framtidens ekonomier kommer att se ut. Blockchain tränger aktivt in i den finansiella sfären – regeringarna och bankerna visar ett växande intresse för tekniken. Det är möjligt att det kommer att användas i stor utsträckning inom handeln och finanserna i framtiden.

Asteroid Rush-spelSpelskärmdump av Asteroid Rush-teamet

U. idag: Varför bestämde du dig för att välja ett rymdämne med det här spelet? Påverkade dina konkurrents spel ditt beslut?

Pavel Kondrashov: Utrymmet är stort. Riktigt stor. Och riktigt intressant.

En av de mest intressanta tendenser inom rymdutforskning är framväxten av privata företag – det finns återanvändbara raketer, nya pendlar, och det verkar som att mänskligheten är en av gränserna till att gå fot på Mars. Det skapar en grogrund för nystartade företag som undersöker möjligheten att gräva mineraler utanför planeten Jorden.

Det inledande konceptet med Asteroid Rush är ett socialt spel som är centrerat kring turbaserade lagkampar på militariserade fordon för gruvresurser. Senare, när ett par Blockchain-experter gick med i teamet, övergick vår vision om projektet till den nuvarande versionen av Asteroid Rush.

U. idag: Är detta ett heltidsprojekt för dig eller gör du det efter dina heltidsjobb någon annanstans?

Pavel Kondrashov: Utvecklingen av Asteroid Rush är ett riktigt heltidsprojekt … Ibland önskar jag till och med att det fanns 35 timmar på en dag.

U. idag: Vilken grupp har du samlat för det här projektet? Har du någon som har arbetat i stora blockchain-projekt innan detta?

Alexey Postnikov: Vi är en liten grupp dedikerade utvecklare med några mycket erfarna proffs från spelutvecklings- och blockchainindustrin.

Vi samlades som ett team medan vi arbetade med ett tidigare projekt, som var skapandet av automatiska blockchain-system för SkyWay-transportsystem.

Även om vi inte kan avslöja några saftiga detaljer, anställdes systemarkitekterna för projektet på grund av deras stora erfarenhet och det gav oss den kompetens som krävs för att börja arbeta med Asteroid Rush.

U. idag: Vad är din ungefärliga budget? Är det möjligt att tjäna pengar snabbt i blockchain-spel eller är dina investerare villiga att gå länge här?

Pavel Kondrashov: Budgetar kan vara bättre, men vi vill förbättra dem.

Om ‘quick buck’ … Tja, det beror på vilken typ av spel vi pratar om. Kasinon och betspel samlar tydligen en massa redan från början, men vi gör inte heller.

Asteroid Rush-spelSpelskärmdump av Asteroid Rush-teamet

U. idag: Har ditt spel en egen kryptovaluta?

Pavel Kondrashov: Vi har Pi-Astro som är huvudtoken för AR blockchain. Tekniskt sett är Pi-Astro ett verktygstoken som kan användas för att göra inköp på spelmarknaden eller under förförsäljningen. Just nu arbetar vi med en uppgift för att göra Pi-Astro utbytbar mot EOS, ETH, BTC, men vi har inte diskuterat möjliga listor på andra börser. Vi har olika modeller – vi bedömer deras effektivitet och bekvämlighet för en slutanvändare.

U. idag: Tror du att om fler börjar spela Blockchain-baserade spel förbereder de sig automatiskt för att omfamna kryptovalutor som en del av deras vardag?

Pavel Kondrashov: Detta är en av de idéer som vi försöker implementera i vårt projekt. Från och med nu förblir Blockchain-baserade system under radaren. Allmänheten förstår inte vad denna teknik är och hur man använder den. Vi försöker bredda publiken på Asteroid Rush med ombord-off-the-mill-kunder. För att uppnå detta har vi förenklat registreringsproceduren på vår sidokedja.

U. idag: Vilken framtid ser du för dataspel när blockchain blir en vanlig sak för alla människor runt om i världen? Kommer de alla att vara blockchain-baserade eller så finns det inget behov av det?

Pavel Kondrashov: Det är lite knepigt, eller hur? Jag kan inte tala för hela vårt team, men jag tror att tekniken alltid bara är en teknik. Blockchain är fortfarande i sitt framväxande skede, och just nu försöker många människor göra det bättre, mer användbart, vanligare och lättare att förstå. Omfattningen och resultatet av denna insats är fortfarande uppe att se. Men som jag nämnde kort i det första svaret kunde spelen säkert dra nytta av Blockchain.

Att ge verkligt värde till en virtuell interaktiv värld kan bryta en annan ”mur”. Kommer det att skapa en ny verklighet av ”sann egendom” i spel, eller kommer spel att förbli bara ett underhållningsmedel utan någon verklig påverkan från spelarens handlingar? Vi får se.

Asteroid Rush-teametFoto av Asteroid Rush-teamet

U. idag: Hur snart tror ni att mänskligheten kommer att kunna erövra asteroider för riktiga rymdskepp och allt det där?

Alexey Postnikov: Som alltid – tidigare än skeptikerna tror, ​​men senare än entusiasterna förklarar. För att erövra asteroiderna måste mänskligheten först lösa problemet med att erövra jordens bana. Sådana projekt som BFR av SpaceX eller ännu mer sci-fi Orbital Skyway kan verkligen hjälpa. Så låt oss bara vänta och titta på eller delta och hjälpa som vi kan.