Uzay Madenciliği ve Blockchain Oyunları: Asteroid Rush Creators Ekibi ile Fütüristik Röportaj

Dünyanın dört bir yanındaki büyük işadamları ve hükümetlerin uzay keşif programlarına milyarlarca dolar harcadıkları gerçeğine rağmen, insanların yakın zamanda kara uçurumu patlatması pek olası değil. Hayatımız boyunca uzaya gideceğimize dair hala parlak bir umut var..

Asteroid Rush oyuncularına sunuyor Elon Musk’ın Mars uçuşunu beklemeye gerek kalmadan uzaya giden bir kısa mesaj. Türünün tek örneği Blockchain stratejisi, bir asteroit madenciliği ekibi oluşturmanıza, P2P savaşlarında savaşmanıza, kaynakları çıkarmanıza ve bunları oyunun yerel kripto jetonuyla takas etmenize olanak tanır..

U.Today ile özel bir röportaj sırasında, Asteroid Rush ekip üyesi Pavel Kondrashov ve meslektaşı Alexey Postnikov, Blockchain destekli uzay oyunu fikrini nasıl ortaya çıkardıklarını ve gelecekte projelerinin neler getireceğini açıkladılar..

U.Today: İlk başta sizi bir blockchain oyununa yönelten neydi? Bugünlerde pek çok kişi DLT oyunlarına ilgi gösteriyor?

Pavel Kondrashov: Blockchain teknolojisi oyun endüstrisi için oldukça ilginç görünüyor. Modern oyunlar söz konusu olduğunda, en büyük sıkıntı noktalarından biri, başarıların geçici doğasıdır. Bu, özellikle belirli bir oyuna çok fazla zaman ve para yatıran oyuncular için geçerlidir..

U.Today: Veriler nasıl kaydedilir? Oyun yayıncısının servisler ve sanal zenginliklerle birlikte ortadan kaybolmayacağından nasıl emin olunur??

Pavel Kondrashov: Cevap blok zinciridir – yayıncılar, geliştiriciler veya topluluk tarafından desteklenen en az bir düğüm olduğu sürece oyun devam eder. Her şey, kazanılan varlıkların gerçek hayattaki bir değer elde etmesine bağlıdır..

Bir başka ilginç soru da geleceğin ekonomilerinin nasıl görüneceğidir. Blockchain, finansal alana aktif olarak giriyor – hükümetler ve bankalar teknolojiye artan bir ilgi gösteriyor. Gelecekte ticaret ve finans alanlarında yaygın olarak kullanılması mümkündür..

Asteroid Rush oyunuAsteroid Rush ekibi tarafından oyunun ekran görüntüsü

U.Today: Neden bu oyunla bir uzay konusuna girmeye karar verdiniz? Rakiplerinizin oyunları kararınızı etkiledi mi??

Pavel Kondrashov: Uzay büyük. Gerçekten büyük. Ve gerçekten ilginç.

Uzay araştırmaları alanındaki en ilginç eğilimlerden biri, özel şirketlerin ortaya çıkmasıdır – yeniden kullanılabilir roketler, yeni mekikler var ve insanlık, Mars’a ayak basmanın eşiğindeymiş gibi görünüyor. Dünya gezegeninin dışındaki mineralleri kazma olasılığını araştıran girişimler için bir üreme alanı yaratıyor..

Asteroid Rush’ın ilk konsepti, madencilik kaynakları için militarize araçlar üzerinde sıra tabanlı takım savaşları etrafında toplanan sosyal bir oyundur. Daha sonra, birkaç Blockchain uzmanı ekibe katıldığında, proje vizyonumuz Asteroid Rush’ın mevcut sürümüne geçti..

U.Today: Bu sizin için tam zamanlı bir proje mi yoksa başka bir yerde tam gün süren işinizden sonra mı yapıyorsunuz??

Pavel Kondrashov: Asteroid Rush’ın gelişimi gerçek bir tam zamanlı proje… Bazen bir günde 35 saat olmasını diliyorum..

U.Today: Bu proje için ne tür bir ekip topladınız? Bundan önce büyük blok zinciri projelerinde çalışmış olan var mı??

Alexey Postnikov: Oyun geliştirme ve blok zinciri endüstrilerinden son derece deneyimli profesyonellerden oluşan küçük bir özel geliştirici grubuyuz.

SkyWay ulaşım sistemi için otomatik blok zincir sistemlerinin oluşturulması olan önceki bir proje üzerinde çalışırken ekip olarak bir araya geldik..

Herhangi bir ilginç ayrıntıyı açıklayamasak da, proje için sistem mimarları engin deneyimleri nedeniyle işe alındı ​​ve bu bize Asteroid Rush üzerinde çalışmaya başlamak için gereken uzmanlığı sağladı..

U.Today: Yaklaşık bütçeniz nedir? Blockchain oyunlarında hızlı para kazanmak mümkün mü yoksa yatırımcılarınız burada uzun süre devam etmek istiyor mu??

Pavel Kondrashov: Bütçeler daha iyi olabilir, ancak onları iyileştirmeye çalışıyoruz.

“Hızlı para” hakkında … Bu ne tür bir oyundan bahsettiğimize bağlı. Kumarhaneler ve bahis oyunları, görünüşe göre en başından beri bir grup oluşturuyor, ancak ikisini de yapmıyoruz.

Asteroid Rush oyunuAsteroid Rush ekibi tarafından oyunun ekran görüntüsü

U.Today: Oyununuzun kendi kripto para birimi var mı?

Pavel Kondrashov: AR blockchain’in ana tokenı olan Pi-Astro’ya sahibiz. Teknik olarak Pi-Astro, oyun içi pazarda veya ön satış sırasında alışveriş yapmak için kullanılabilen bir yardımcı program jetonudur. Şu anda Pi-Astro’yu EOS, ETH, BTC ile değiştirilebilir hale getirmek için bir görev üzerinde çalışıyoruz, ancak diğer borsalardaki olası listeleri tartışmadık. Farklı modellerimiz var – etkinliklerini ve son kullanıcı için uygunluklarını değerlendiriyoruz.

U.Today: Daha fazla insan Blockchain tabanlı oyunlar oynamaya başlarsa, kendilerini günlük yaşamlarının bir parçası olarak kripto para birimlerini benimsemeye otomatik olarak hazırlayacaklarını düşünüyor musunuz??

Pavel Kondrashov: Bu, projemizde uygulamaya çalıştığımız fikirlerden biridir. Şu an itibariyle, Blockchain tabanlı sistemler radar altında kalmaya devam ediyor. Genel halk, bu teknolojinin ne olduğunu ve nasıl kullanılacağını anlamıyor. Asteroid Rush’ın izleyici kitlesini, fabrika çıkışı müşterilere katılarak genişletmeye çalışıyoruz. Bunu başarmak için yan zincirimizdeki kayıt prosedürünü basitleştirdik.

U.Today: Blockchain dünyadaki tüm insanlar için normal bir şey haline geldiğinde bilgisayar oyunları için nasıl bir gelecek görüyorsunuz? Hepsi blockchain tabanlı mı olacak yoksa buna gerek yok mu?

Pavel Kondrashov: Bu biraz aldatıcı, değil mi? Tüm ekibimiz adına konuşamayız ama bence teknoloji her zaman sadece bir teknoloji. Blok zinciri hala başlangıç ​​aşamasında ve şu anda birçok insan onu daha iyi, daha kullanışlı, daha yaygın ve anlaşılması daha kolay hale getirmeye çalışıyor. Bu çabanın kapsamı ve sonucu hala görülecek. Ancak ilk cevapta kısaca bahsettiğim gibi, oyunlar kesinlikle Blockchain’den yararlanabilir..

Sanal etkileşimli bir dünyaya gerçek değer katmak başka bir “duvarı” yıkabilir. Oyunlarda yeni bir “gerçek mülkiyet” gerçekliği mi yaratacak, yoksa oyunlar, oyuncunun eylemlerinden hiçbir gerçek etki yaratmadan sadece bir eğlence aracı olarak mı kalacak? Göreceğiz.

Asteroid Rush ekibiAsteroid Rush ekibinin fotoğrafı

U.Today: Sizce insanlık asteroitleri ne kadar yakında gerçek – uzay gemileri ve diğer şeyler için fethedebilecek??

Alexey Postnikov: Her zaman olduğu gibi – şüphecilerin düşündüğünden daha erken, ama meraklıların ilan ettiğinden daha sonra. Asteroitleri fethetmek için insanlığın önce Dünya yörüngesini fethetme sorununu çözmesi gerekiyor. SpaceX’in BFR veya hatta daha fazla bilim kurgu Orbital Skyway gibi projeler gerçekten yardımcı olabilir. Öyleyse bekleyip izleyelim veya elimizden geldiğince katılalım ve yardım edelim.